Blandicia & Nikoleos' Blog

"La corde à trois brins ne rompt pas facilement" Eccl 4:12

Notre ludothèque 28 mars 2014

Filed under: Jeux de Société — Nikoleos @ 12 h 28 min
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ci-dessous, une liste de nos jeux de société,

cette liste sera actualisée au fil du temps

nous y jouons souvent, car chez nous la TV est éteinte (on ne la met que pour des DVD ou exeptionnellement), au profit du temps passé à se distraire certains soirs et week end par des jeux de société.

STRATEGIE/DEVELOPPEMENT

PARTYGAME

DUO

ENFANTS

DIVERS

FAMILIAL/AVENTURE

COOPERATIF

Mission artic Bluff party Blokus duo noé Cartes de 7 famille The island Hannabi
Seven wonders + ext. Pit les vaches Expedition altiplano Pique-plumes zick zack pyramide La course à la vanille Pandémie
Mars anagrame keops Memory du peuple de Dieu La course à la réussite A la carte
A few acres of snow tabou Bataille navale Taboo junior Monopoly Aventuriers du rail
Citadelle pictionnary Pentago Dragsters Timeline histoire Dixit
La gloire de rome Buzz it Enigmo Les chrétiens dans l’histoire La france en question
Race for the galaxy Big idea Fun fun mathematics Les fondements de la foi Ushuia
Small world Uno Les incollables Dominos Taboo
takenoko Uno boomo Pic plumes jeu d’adresse Décimot (type boogle) La route des épices
Tournay Baby colors Trivial poursuit
Troyes quoridor La roue de la fortune
Le roi arthur folix Les dominos
sobek cata castor Timeline Inventions
Timeline histoire
 le bal des coccinelles topword
 safari land
 uschia bioviva
 l’heure
 avant/apres
 croque carotte
 à la ferme habba
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Jeux de société 29 janvier 2012

Les aventuriers du rails. Jusqu’à 5 joueurs.
Jeu de réflexion mais aussi très ludique. Construire des voies ferrées en fonction d’itinéraires, et en fonction du nombre de wagon que l’on a en possession mais aussi… en fonction du parcours des autres joueurs.
Une partie à 5 joueurs dure environ 2heures.

Big idea : jouer au meilleur inventeur et essayer d’obtenir la meilleur note pour son produit.
Pour le comptage des points, nous avons décider de fonctionner autrement que ce qu’il est écrit dans la règle de jeu car cette dernière n’est pas très représentative du jeu pour les points. C’est à dire que l’on compte si on a eut des médailles plutôt que de compter si l’on a eut des pénalités.
Nous procédons ainsi : à chaque fois qu’un joueur reçoit une ou plusieurs médailles, il conserve une carte face cachée pour représenter un point. A la fin du jeu, on compte le nombre de cartes face cachée de chaque joueur. Celui qui en a le plus a gagné.

Dixit : jusqu’à 6 joueurs
un jeu d’images où on joue au conteur avec une de nos images que l’on dépose sur table face cachée, et les autres joueurs doivent déposer face cachée, une de leur carte qui rappel le thème qu’a soulevé le conteur. Tous les joueurs sauf le conteur note face cachée à l’aide d’une carte, l’image qu’il croit être celle du conteur.
Pour les points, le comptage de la règle est bien établit car le conteur gagne trois points si son image a été trouvée par au moins une personne (mais perd si la totalité des joueurs trouve l’image), et l’autre joueur gagne un point par joueur qui a sélectionné son image plutôt que celle du conteur.